学习目的:
学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程
适合对象:初中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员
专业认证:可考取Autodesk Maya动画工程师(一级)
课程设置:
Maya基础知识和基本操作
熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
学习时间控制器,了解基本动画原理
学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理
Maya NURBS 基础曲面建模技术
NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧
创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具
编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等
编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等
Maya Polygons 基础多边形建模技术
多边形元素显示与编辑
多边形点、线、面特性
Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等
Maya Subdiv 基础建模技术
Subdiv Surfaces的特性和基础操作
NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别
Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较
Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式
Maya基础材质技术
材质基础知识和材质编辑器的使用方法
Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理
基本材质训练:水晶球
玻璃材质和金属材质制作
Maya基础灯光技术
灯光基础
基本灯光类型
灯光属性设置
灯光的基本使用方法
三点照明灯光实例
综合实例:照明和阴影训练
Maya基础渲染技术
基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾
Maya基础动画技术
动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除
自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
Maya基本粒子系统
Maya预设的特效Effect效果
Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别
软件和硬件粒子的渲染
设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动
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