加入收藏   在线问答
杭州博雅艺术设计学院

杭州博雅艺术设计学院 课程详情

Maya三维动画软件培训班

课程价格:¥电询 | 开课时间:随到随学 | 地点:百家园路 | 咨询电话:138-7593-2395

学习目的:

学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程

适合对象:初中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员

专业认证:可考取Autodesk Maya动画工程师(一级)

课程设置:

Maya基础知识和基本操作  

熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换

学习时间控制器,了解基本动画原理

学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理

Maya NURBS 基础曲面建模技术  

NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧

创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具

编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等

编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等

Maya Polygons 基础多边形建模技术  

多边形元素显示与编辑

多边形点、线、面特性

Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)等

Maya Subdiv 基础建模技术  

Subdiv Surfaces的特性和基础操作

NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别

Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较

Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式

Maya基础材质技术  

材质基础知识和材质编辑器的使用方法

Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理

基本材质训练:水晶球

玻璃材质和金属材质制作

Maya基础灯光技术  

灯光基础

基本灯光类型

灯光属性设置

灯光的基本使用方法
三点照明灯光实例

综合实例:照明和阴影训练

Maya基础渲染技术  

基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作

批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果

摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾

Maya基础动画技术  

动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除

自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点

动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型

动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画

Maya基本粒子系统  

Maya预设的特效Effect效果

Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别

软件和硬件粒子的渲染

设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动

Maya三维动画软件培训班 在线报名

*姓名: 地址:
Q Q: 邮箱:
*电话:
(固定电话请加区号,例:010-12345678)
备注:
*验证码: 图片看不清?点击重新得到验证码 看不清?点击刷新

课程分类

在线客服

 方式一:电话咨询(8:00-21:00)

138-7593-2395

 方式二:在线报名 在线咨询

网上报名     在线咨询

 方式三:留言咨询(专业老师回复)

  • * 姓名:
  • * 电话:
  •  Q Q:
  •  内容:

学校动态

在线问答

学校首页  |  学校简介  |   开设课程  |  学校动态  |   学校师资  |  学校相册  |   在线问答  |  网上报名  |   联系我们
Copyright © 2013-2022 杭州博雅艺术设计学院 版权所有 all right resevied 豫ICP备13023676号-1 技术支持:91搜学网
手机版
扫码免费预约试听

扫码免费预约试听